Rappa สาวแร็ปเปอร์ตัวใหม่ที่หลายคนอาจจะคิดว่าเธอไม่เก่ง แต่พอลองเล่นๆกันมาแล้วเกือบอาทิตย์ หลายๆคนก็น่าจะเข้าที่เข้าทางกันพอควรละ วันนี้ น้อง หมองไหล หรือ สมองไหลเกมมิ่ง จะมาแนะนำน้องใหม่ตัวนี้กันว่าที่สบประหม่าเธอนี้ไม่จริงเลย แม้แต่น้อย!

❤️ถึงเธอตัวใหม่จะแปะจุดอ่อนไม่ได้ แต่ก็มีข้อดีที่ทำให้ต่างจาก Firefly อยู่

Firefly นั้นจะเน้นที่ SPD อันรวดเร็วของตัวเอง นั่นก็คือเตะมอนให้ล้มแล้ว (ถ่วงให้ไกลด้วย HMC และ Ruan Mei) แล้วรีบบินโฉบซ้ำอีกรอบนึงด้วย SPD 200+ ที่วิ่งไวก่อนที่มอนจะลุกขึ้นมา

แต่ แม่สาวแร็ปเปอร์เสื้อแดงนั้น ไม่มีการบัฟ SPD ของตัวเองตรงนี้จะเอาอะไรมาสู้???

🔹สิ่งที่ Rappa ใช้ก็คือการเตะมอนออกไปให้ไกลมากๆแทนด้วย Imaginary Break ที่หากมี Break สัก 300% สามารถเตะมอนออกไปได้ไกลถึง 150% เลยทีเดียว (โคตรไกล)

ข้อดีของมันคืออะไรล่ะ? มอนก็จะยืนล้มหน้ามึน ซึ่งจะทำให้ Breaker ตัวอื่นๆในทีม เช่น Lingsha, HMC ช่วยกันทำดาเมจ Superbreak แถมด้วย (แทนที่จะเป็น Firefly คนเดียว)

❤️ข้อดีอีกข้อของ Rappa คือไม่หิวแต้มเท่า Firefly แต่ถ้า Firefly ถลำกันลึกไปถึง E1. Rappa ก็คงต้องยอม เทียบชั้นยากมาก

(ซึ่งคนส่วนใหญ่ดัน Firefly ไปถึง E2 ด้วยซ้ำ อู้วหูวไก่ย่าง มหาเทพ ดังนั้นเก่งกว่าเธอแน่นอนสิ บินเยอะ บินรัว โฉบรัว แต้มไม่ลดสมเป็น T0)

ข้อเสียที่หนักมากของ Firefly E0 ซึ่งนางสวาปามแต้มมากถึง 5 แต้มใน Cycle ที่ 1-2 ของการต่อสู้ โดยส่วนใหญ่ก็มักจะพออยู่ เพราะเริ่ม Battle เราจะมีแต้ม 3 แต้ม ทำให้อีก 3 ตัวที่เหลือขอแค่ทำ SP Positive กันคนละ 1-2 แต้ม ก็จะพอกับการแปลงร่างรอบแรกของ Firefly ได้ (แต่รอบ 2 ถ้าซัพตุนแต้มกันไม่ทัน ก็เตรียมแห้ง ถ้าจบเกมทุกอย่างได้ไวพอในท่าไม้ตายรอบเดียว มันก็เล่นได้)

❤️เป็น Breaker ที่สามารถใส่เชือกฟื้นฟูแทนเชือก Break ได้ เพื่อทำ Uptime ท่าไม้ตาย 100%

Rappa เป็นตัวที่โหมดท่าไม้ตายนั้น ใช้เวลาค่อนข้างนาน กว่าจะใช้หมด (3 actions) และระหว่างที่ท่าไม้ตายทำงานนั้น ก็ได้พลังงานคืนมาค่อนข้างเยอะด้วย ทำให้หากเงื่อนไขลงตัวแล้ว เช่นได้พลังงานคืนจาก Passive A2 หรือฆ่ามอนตายเยอะๆ ก็แทบจะได้พลังงานคืนเพียงพอที่จะอยู่ในโหมดท่าไม้ตายไปยาวๆเลย

.

❤️Imaginary Break และ Passive A2 คือสิ่งที่ทำให้นางมี Room ในการพัฒนาตัวเองมากๆ

ทั้ง 2 อย่างนี้ คือสิ่งที่ผูกอยู่กับว่า มอนโดน Break ได้แค่ครั้งเดียว เลยรู้สึกไม่เห็นผลมากนัก แต่ด้วย MoC ล่าสุด เราน่าจะเห็นกันแล้ว ว่าเกมทำระบบ Exo-Toughness เพิ่มเข้ามา ทำให้มอนโดน Break ได้มากขึ้นอีก 1 ครั้ง

🔹หมายความว่า Rappa จะได้ Charge เพิ่มมากขึ้นอีก 1 ต่อมอน 1 ตัว (2 สำหรับ Elite+) ดังนั้นเธอก็จะเอา Charge ไป chain combo ได้อย่างเมามันส์

🔹นอกจากนั้น ตัว Exo-Toughness คือหลอดความทนทานที่ลดได้รวดเร็วมาก โดยไม่สนสีบนหัวมอน (ต่อให้มอนไม่แพ้จินตภาพ ก็โดนตีเข้าเกจแบบเต็มๆอยู่ดี)

ซึ่งตัว Exo-Toughness ตรงนี้ Firefly ได้ประโยชน์จากมันน้อยกว่า Breaker DPS อีก 2 ตัวเยอะมาก (ทั้ง Boothill และ Rappa)

หลังจากอ่านแล้ว ทัศนคติหลายคนต่อน้องแร็ปเปอร์ชุดแดงอาจจะเปลี่ยนกันไปบ้าง แต่ใครที่ยังไม่เปลี่ยน ไม่เป็นไร อ่านบทความจะเราไปหลาย ๆ ตัวแล้วลองเอามาปรับใช้กันได้เลย!

ช่องทางการติดตาม Content!
– สมองไหลเกมมิ่ง: https://www.facebook.com/BrainBlowGaming
– Richman Content: https://content.richmanshop.com/
– Facebook: https://www.facebook.com/richmanshoptopup

และถ้าใครถูกใจเธออยู่แล้ว หรือยิ่งอ่านยิ่งเพิ่มความอยากได้ไปอีก ก็เติมกับเราได้เลยที่ Richman Shop เพราะคือ No.1 เรื่องเติมเกม ที่เติมกับเราได้ทั้งไลน์และเว็บไซต์ เติมเว็ปยิ่งคุ้มเพราะมีเงินคืนและผ่อนได้สูงสุด 10 เดือนผ่านบัตรเครดิต เติมไลน์ยิ่งอุ่นใจเพราะมีทีมงานแอดมินคอยตอบปัญหาให้กับเกมเมอร์อย่างรวดเร็ว

ทุกช่องทางให้บริการ 24 ชั่วโมง, ปลอดภัย, เข้าไว และถูกกว่าเติมเองแน่นอน! เติมเลย!

ช่องทางการเติมเกมกับ Richman Shop
– Facebook: https://www.facebook.com/richmanshoptopup
– Line: @richmanshop (ใส่แอดด้วย) หรือ https://line.me/R/ti/p/%40686ljukp

What's your reaction?

Leave a comment