
Rappa สาวแร็ปเปอร์ตัวใหม่ที่หลายคนอาจจะคิดว่าเธอไม่เก่ง แต่พอลองเล่นๆกันมาแล้วเกือบอาทิตย์ หลายๆคนก็น่าจะเข้าที่เข้าทางกันพอควรละ วันนี้ น้อง หมองไหล หรือ สมองไหลเกมมิ่ง จะมาแนะนำน้องใหม่ตัวนี้กันว่าที่สบประหม่าเธอนี้ไม่จริงเลย แม้แต่น้อย!
ถึงเธอตัวใหม่จะแปะจุดอ่อนไม่ได้ แต่ก็มีข้อดีที่ทำให้ต่างจาก Firefly อยู่


Firefly นั้นจะเน้นที่ SPD อันรวดเร็วของตัวเอง นั่นก็คือเตะมอนให้ล้มแล้ว (ถ่วงให้ไกลด้วย HMC และ Ruan Mei) แล้วรีบบินโฉบซ้ำอีกรอบนึงด้วย SPD 200+ ที่วิ่งไวก่อนที่มอนจะลุกขึ้นมา


แต่ แม่สาวแร็ปเปอร์เสื้อแดงนั้น ไม่มีการบัฟ SPD ของตัวเองตรงนี้จะเอาอะไรมาสู้???






สิ่งที่ Rappa ใช้ก็คือการเตะมอนออกไปให้ไกลมากๆแทนด้วย Imaginary Break ที่หากมี Break สัก 300% สามารถเตะมอนออกไปได้ไกลถึง 150% เลยทีเดียว (โคตรไกล)
ข้อดีของมันคืออะไรล่ะ? มอนก็จะยืนล้มหน้ามึน ซึ่งจะทำให้ Breaker ตัวอื่นๆในทีม เช่น Lingsha, HMC ช่วยกันทำดาเมจ Superbreak แถมด้วย (แทนที่จะเป็น Firefly คนเดียว)



ข้อดีอีกข้อของ Rappa คือไม่หิวแต้มเท่า Firefly แต่ถ้า Firefly ถลำกันลึกไปถึง E1. Rappa ก็คงต้องยอม เทียบชั้นยากมาก







(ซึ่งคนส่วนใหญ่ดัน Firefly ไปถึง E2 ด้วยซ้ำ อู้วหูวไก่ย่าง มหาเทพ ดังนั้นเก่งกว่าเธอแน่นอนสิ บินเยอะ บินรัว โฉบรัว แต้มไม่ลดสมเป็น T0)
ข้อเสียที่หนักมากของ Firefly E0 ซึ่งนางสวาปามแต้มมากถึง 5 แต้มใน Cycle ที่ 1-2 ของการต่อสู้ โดยส่วนใหญ่ก็มักจะพออยู่ เพราะเริ่ม Battle เราจะมีแต้ม 3 แต้ม ทำให้อีก 3 ตัวที่เหลือขอแค่ทำ SP Positive กันคนละ 1-2 แต้ม ก็จะพอกับการแปลงร่างรอบแรกของ Firefly ได้ (แต่รอบ 2 ถ้าซัพตุนแต้มกันไม่ทัน ก็เตรียมแห้ง ถ้าจบเกมทุกอย่างได้ไวพอในท่าไม้ตายรอบเดียว มันก็เล่นได้)




เป็น Breaker ที่สามารถใส่เชือกฟื้นฟูแทนเชือก Break ได้ เพื่อทำ Uptime ท่าไม้ตาย 100%
Rappa เป็นตัวที่โหมดท่าไม้ตายนั้น ใช้เวลาค่อนข้างนาน กว่าจะใช้หมด (3 actions) และระหว่างที่ท่าไม้ตายทำงานนั้น ก็ได้พลังงานคืนมาค่อนข้างเยอะด้วย ทำให้หากเงื่อนไขลงตัวแล้ว เช่นได้พลังงานคืนจาก Passive A2 หรือฆ่ามอนตายเยอะๆ ก็แทบจะได้พลังงานคืนเพียงพอที่จะอยู่ในโหมดท่าไม้ตายไปยาวๆเลย
.





Imaginary Break และ Passive A2 คือสิ่งที่ทำให้นางมี Room ในการพัฒนาตัวเองมากๆ
ทั้ง 2 อย่างนี้ คือสิ่งที่ผูกอยู่กับว่า มอนโดน Break ได้แค่ครั้งเดียว เลยรู้สึกไม่เห็นผลมากนัก แต่ด้วย MoC ล่าสุด เราน่าจะเห็นกันแล้ว ว่าเกมทำระบบ Exo-Toughness เพิ่มเข้ามา ทำให้มอนโดน Break ได้มากขึ้นอีก 1 ครั้ง
หมายความว่า Rappa จะได้ Charge เพิ่มมากขึ้นอีก 1 ต่อมอน 1 ตัว (2 สำหรับ Elite+) ดังนั้นเธอก็จะเอา Charge ไป chain combo ได้อย่างเมามันส์




นอกจากนั้น ตัว Exo-Toughness คือหลอดความทนทานที่ลดได้รวดเร็วมาก โดยไม่สนสีบนหัวมอน (ต่อให้มอนไม่แพ้จินตภาพ ก็โดนตีเข้าเกจแบบเต็มๆอยู่ดี)
ซึ่งตัว Exo-Toughness ตรงนี้ Firefly ได้ประโยชน์จากมันน้อยกว่า Breaker DPS อีก 2 ตัวเยอะมาก (ทั้ง Boothill และ Rappa)
หลังจากอ่านแล้ว ทัศนคติหลายคนต่อน้องแร็ปเปอร์ชุดแดงอาจจะเปลี่ยนกันไปบ้าง แต่ใครที่ยังไม่เปลี่ยน ไม่เป็นไร อ่านบทความจะเราไปหลาย ๆ ตัวแล้วลองเอามาปรับใช้กันได้เลย!
ช่องทางการติดตาม Content!
– สมองไหลเกมมิ่ง: https://www.facebook.com/BrainBlowGaming
– Richman Content: https://content.richmanshop.com/
– Facebook: https://www.facebook.com/richmanshoptopup
และถ้าใครถูกใจเธออยู่แล้ว หรือยิ่งอ่านยิ่งเพิ่มความอยากได้ไปอีก ก็เติมกับเราได้เลยที่ Richman Shop เพราะคือ No.1 เรื่องเติมเกม ที่เติมกับเราได้ทั้งไลน์และเว็บไซต์ เติมเว็ปยิ่งคุ้มเพราะมีเงินคืนและผ่อนได้สูงสุด 10 เดือนผ่านบัตรเครดิต เติมไลน์ยิ่งอุ่นใจเพราะมีทีมงานแอดมินคอยตอบปัญหาให้กับเกมเมอร์อย่างรวดเร็ว
ทุกช่องทางให้บริการ 24 ชั่วโมง, ปลอดภัย, เข้าไว และถูกกว่าเติมเองแน่นอน! เติมเลย!
ช่องทางการเติมเกมกับ Richman Shop
– Facebook: https://www.facebook.com/richmanshoptopup
– Line: @richmanshop (ใส่แอดด้วย) หรือ https://line.me/R/ti/p/%40686ljukp